fredag 21 juli 2023

Drakar och Demoner – Ensam i Avgrundsgapet

I mitt förra inlägg öppnade jag Drakar och Demoner-boxen, och nu har jag provspelat soloreglerna. Jag slog förnöjt fram en rollperson, en anka som är animist, och fyllde i mitt första fysiska rollformulär på kanske 20 år! Det kändes stort.

Federfleisch Rotknöl var mer än säker på att han skulle övervinna alla faror som det fasansfulla Avgrundsgapet skulle kasta mot honom. Jag påbörjade det första uppdraget, Orchfången, där min uppdragsgivare, vargmannen Ingolf, bad mig söka upp en grupp kultister som fraktade en orchfånge. Första delen av uppdraget bestod i en brant nedgång med "huggtandade flygfän", som jag valde att tolka som vampyrfladdermöss. Mitt första tärningsslag, mot färdigheten Smyga, misslyckades och jag fick den blodtörstiga svärmen mot mig. De började med att virvla mot mig i en skrämmande fart vilket motsvarade en skräckattack. Jag slog på skräcktabellen och fick tillståndet Uppgiven (nackdel på Karisma-slag). Min motattack var en sprakande ljungeld, som fick blixtar att dansa kring fladdermössen. Flera av dem föll grillade ner på grottgolvet, men deras hämnd var hemsk. De flög på mig och sög mitt ankblod till livet sögs ur mig (2T6 skada = 11, mitt KP = 8). Jag försökte heroiskt kämpa mig tillbaka till livet, men ack! Den tappre ankan slutade sina dagar i första rummet i sitt första uppdrag! 

Betyg: Svinkul! Jag skrattade högt åt mitt fullständiga misslyckande och kan inte vänta tills jag får göra det igen!



torsdag 20 juli 2023

Unboxing Drakar och Demoner

Idag hämtade jag ut min försändelse av den nya versionen av Drakar och Demoner och jag kan säga att det är fasligt snyggt. Jag har bara bläddrat lite i regelboken och äventyrsboken känt på tärningarna och tittat i det medföljande soloäventyrshäftet. Min femåring ville gärna spela direkt men nioåringen var lite svårflörtad så jag får vänta lite med att premiärspela det. 


De tankar jag har efter min snabbtitt är att detta verkar vara ett genomtänkt och väldesignat rollspel som både förnyar och bevarar Drakar och Demoner genom att anpassa de klassiska släktena, yrkena och färdigheterna till Fria Ligans enkla spelsystem. Den massiva kampanjen som finns i äventyrshäftet är riktigt cool, och bland äventyrsförfattarna hittar jag namn som Moa Frithiofsson, Pelle Nilsson, Gabrielle de Bourg, Gunilla Jonsson och Michael Petersén vilket borgar för kvalitet! Konsten i boken är (som ni hör av mina gubbastånk i unboxingvideon ovan) riktigt snygg, även om jag hade velat ha konsttrycket av anklönnmördaren istället för draken med typ Elric. Men men! Det är småsaker i sammanhanget.

onsdag 12 juli 2023

Lång näsa!

Jaha, här gick jag omkring och trodde att sommaren skulle innebära att jag hade en massa tid till att skriva på min bok eller åtminstone författa de återstående inläggen i Schaurline Veklonas dagbok, men tji fick jag, lång näsa, psych! (som min nioåring ropar hela tiden). Jag har hittills hunnit skriva lite på två kapitel i romanen och inte gjort nåt alls åt dagboken.

Det jag gjort som är relaterat till rolspel och liknande är att läsa böcker. Min sommarläslista hittills:

  • Minnesteatern (Karin Tidbeck)
  • Svavelvinter &  Slaktare Små (Krönikan om den femte konfluxen 1 & 2, Erik Granström)
  • All Systems Red (The Murderbot Diaries 1, Martha Wells)
  • This Is How You Lose The Time War (Amal el-Mohtar och Max Gladstone)
  • The World We Make (Great Cities 2, N.K. Jemisin)
  • Death in Space RPG (Carl Niblaeus & Christian Plogfors)
  • Cy_Borg RPG Core Rulebook (Christian Sahlén & Johan Nohr)
  • Buddy Goes To Seattle & Buddy Goes to Jersey (The Complete Buddy Bradley Stories from Hate Comics 1 & 2, Peter Bagge)
  • Säkert nåt mer! 
Förutom att läsa dessa mycket bra böcker har jag bekämpat ogräs i Shub-Niggurath/Color Out Of Space-kaliber, klippt gräsmattan, umgåtts med familj och vänner samt lyssnat på poddarna Soloäventyret, Vi Spelar Rollspel (Konfluxsviten), Oh These, Those Stars of Space och Rude Tales of Magic. Överlag en njutbar sommar som ni förstår! Jag kommer skriva en uppdatering om prologen till min roman, där jag introducerar en mycket otrevlig musiklärare.


tisdag 13 juni 2023

Små flarn i makrokosmos – färdiga versioner på svenska och engelska!

Nu har jag haft en liten blogghiatus på grund av att jag har haft mycket att göra på jobbet, men sedan jag skrev senast så har jag färdigställt mitt spelledarlösa rymdrollspel för 1-4 spelare, Små flarn i makrokosmos, och även hunnit med att göra en engelsk översättning, Small Specks in the Macrocosm! Som ni ser så har jag satt ett pris på $1 för varje version, eftersom jag ändå tycker att det kan vara värt en dryg tia för ett helt rollspel. Det vore skoj om någon av mina bloggläsare testar spelet och meddelar mig hur det gick! 

Imorgon jobbar jag min sista dag innan jag tar en lång sommarsemester, och om det skulle regna någon dag så tänker jag fortsätta spela detta spel med mina barn, samt köra en egen solosession. Det är dock lite tråkigt att jag inte hittar vare sig en fullständig kortlek eller mina rollspelstärningar. Det finns ju att hitta digitala kortlekar och tärningar, men datorer och telefoner distraherar från spelupplevelsen så jag ska leta bättre i vårt något stökiga hem! 

Baldur's Gate-dagboksskrivandet och mina andra projekt kommer också återupptas inom kort!


 

onsdag 24 maj 2023

Små flarn i makrokosmos - skiss och speltest

Jag har, som jag skrivit innan, börjat skissa på ett rollspel baserat på Aspire SRD. Arbetsnamnet, Små flarn i makrokosmos, kommer från Povel Ramels låt Närkontakt av tredje graden. Jag använder Canva som redskap för att formge spelet, eftersom jag är för snål för att betala för något designprogram, och använder open source-stockbilder.

Ikväll kände jag mig så pass klar med spelet att jag bjöd in mina barn, som jag ju skapat spelet för, att spela. Det började inte så bra eftersom jag inte kunde hitta vare sig mina rollspelstärningar eller en fullständig kortlek (men dock fem inkompletta), men tack vare diverse slumpgeneratorer (bl.a. sökningen "roll dice" i Google) fick tjäna som provisorium. 

Min tanke är ju att spelet ska vara spelledarlöst, och att man ska dra kort och läsa av tabeller med loggböcker från ett rymdskepps olika chefer för att få prompts till berättelsen. En av mina farhågor var att dessa prompts skulle vara lite för abstrakta för två barn, fyra och åtta år, men det gick faktiskt över förväntan! Åttaåringen var också helt med på konceptet att träda ut ur sin rollperson och agera bifigur om det krävdes, medan det var lite svårare för fyraåringen. När jag publicerar spelet på itch.io så kommer vårt första spelmöte vara spelexemplet i pdf:en! Låt mig teasa lite med följande: En hjärnparasit får skeppets andreman att hälla ketchup i håret och äta snor, någon som påstår sig vara Djävulen själv saboterar sköldarna och anfaller skeppet med sin farkost gjord av döda blodiga människokroppar, skeppets militära kommendör får agera vårdbiträde vid en förlossning... 

Om det nu finns någon där ute som skulle vilja speltesta detta ytterligare, antingen i sin spelgrupp eller solo, är det bara att höra av sig i kommentarerna! 

onsdag 17 maj 2023

Slackerskildring i en döende värld 5 – Psalmerna

En av de aspekter av rollspelet Mörk Borg som jag uppskattar allra mest är Nechrubels Nedräkning, som är en spelmekanism där SL slår en tärning varje morgon i spelet. Om tärningen visar en etta, så slår SL T66 (dvs två T6 för ett resultat mellan 11 och 66) och avläser resultatet på en tabell som liknar en religiös text med psalmer från 1:1 till 6:6. Varje psalm innehåller en beskrivning av en Plåga som kommer påverka spelvärlden och när sex plågor slagits fram går spelvärlden under. 

Jag har funderat på hur jag skulle använda detta i min bok, och kom på att jag skulle tolka varje psalm som en psalm med melodi och textuella referenser till kristna psalmer, och lägga in dessa psalmer mellan kapitlen, med en omvänd nedräkning (jag tänker börja på psalm 7 och gå bakåt). Dessa psalmer kommer påverka romanvärlden på olika sätt.

Igår skrev jag lite mer på kapitel 2 och insåg att jag kommer behöva använda mer av den fritid jag hittills lagt på Baldur's Gate att skriva mer, så jag inte tappar styrfart. 

lördag 13 maj 2023

Aspire-baserat rymdrollspel

Jag fick ett mejl från S. Kaiya J. eftersom jag köpt hennes solorollspel Her Odyssey (som var det som satte igång min bloggs återupplivning men sedan rann ut i sanden). Hon berättade att hon skapat ett dokument för den som vill göra egna rollspel baserade på mekaniken från hennes spel. Aspire SRD finns på Itch för valfri summa och jag blev genast inspirerad att göra något eget!

Aspire-spelen använder kortlekar, antingen vanliga eller tarotlekar, och tärningar av olika valörer. Korten drar man och läser av från en tabell vad det innebär. Det kan vara antingen några ord som ska sätta igång fantasin, eller en något tydligare beskrivning av vad som händer, och sen får spelaren eller spelarna själva bestämma vad som händer. Vid varje kort som dras ska spelaren slå en eller flera tärningar och eventuellt lägga till en relevant färdighet för att slå över kortets valör. Olika saker händer när man lyckas eller misslyckas beroende på vilket spel det är.

Eftersom jag har ett lågintensivt rollspel mycket löst baserat på Sagospelet Äventyr pågående med mina barn (min fyraåring kan när som helst kalla mig "Gandalf" vilket sätter igång spelet och vi fortsätter från där vi var senast) har jag lust att spela mer med dem, och därför frågade jag dem om vilken typ av spel de skulle vilja spela. "Läskigt, roligt och spännande rymdspel" var deras pitch, och utifrån det började jag fantisera hur spelet skulle kunna se ut.

Min idé är att spelaren eller spelarna (för detta kan vara både ett solospel och fungera för upp till fyra spelare utan spelledare) först drar varsin knekt för att bestämma vilken arketyp de spelar (pilot, soldat, diplomat eller vetenskapsman) vilket avgör vilka grundegenskaper de har. Dessa är fyra till antalet, strida, veta, styra och tala, och varje arketyp har en tärning för varje egenskap, 1T10 på den bästa, 1T8 på den näst bästa, 1T6 och 1T4 vardera på de sista. 

Sen är jag inte riktigt färdig med hur kortdragningen ska ske. Jag tänker ta inspiration från Untitled Moth Game, och där representerar korten ess till tio olika inledningar till sagor, och i ett rymdspel tänker jag att dessa kan ersättas med kaptenens loggbok, som i Star Trek, vilket får sätta igång fantasin för spelaren eller spelarna. Vilka är diplomaterna som kommer? Varför beter sig styrman så märkligt? Knektarna representerar som sagt rollpersonerna och de som inte används får vara spelledarpersoner vars egenskaper kan, när de dras, användas en gång för att slå mot en svårighet. Damerna är hjälpsamma föremål och kungarna är hot. Första jokern representerar första kontakten med en utomjordisk kultur, och efter den dras kommer alla logginlägg och alla hot ha med aliens att göra. Andra jokern är berättelsens klimax. Allt som hänt dittills ställs på sin spets och ett avgörande beslut måste tas av besättningen. Efter att detta beslut tagits, och om det finns kort kvar i leken, drar man ett till kort och använder dess logginlägg, besättningsperson, hot eller hjälp som frö till inledningen till nästa spel.

Jag ska renskriva allt detta och lägga upp på itchs Aspire Game Jam. Nu har jag skrivit det här på bloggen, och därmed skickat ut det i ett oförlåtligt och kallt kosmos, så nu kommer jag måst göra det, vilket är både morot och piska.