fredag 10 mars 2023

Lägesuppdatering

Hej! 

Nu var det ju ett tag sen jag skrev, och jag har inte hunnit göra något med rollspel under den senaste tiden, eftersom vi haft mycket att fixa med vårt nya hus, som vi fick tillträde till för drygt en vecka sen! Det jag kan dingla framför er så länge är ett av mina mest ambitiösa äventyr hittills, en mordgåta till nya Drakar & Demoner, som inte ens kommit ut än. Eftersom jag deltog i Kickstarterkampanjen har jag fått tillgång till en pdf med betaversionen, och reglerna känns lovande! Systemet är baserat på Fria Ligans Mutant: År Noll-system fast med T20, och illustrationerna av Johan Egerkrans är äckligt snygga – en av anledningarna till att jag gick in i Kickstartern nästan direkt den kom ut var att man kunde få en print av den klassiska DoD-ankan! Passa på att lägga en late pledge i kampanjen förresten!

Illustration: Johan Egerkrans

Jag vill inte skriva för mycket om mordgåtan här, eftersom jag tänker spela den med några kollegor först, men jag kan avslöja att rollpersonerna är en grupp underhållare som blir vittnen till ett mord på ett slott. 

Nästa gång jag skriver något mer utförligt här är nog när vi flyttat in i det nya huset och gjort det beboeligt. Jag kanske lägger upp hela mordgåtan till betala vad du vill-pris på itch eller liknande!



fredag 27 januari 2023

THE WAY OF THE SALMON-RAY – mitt bidrag till Fish Blade 2023 Game Jam

Lite kontext: Företaget som äger det mest kända bordsrollspelet, Dungeons & Dragons, har skitit i det blå skåpet genom att med giriga labbar gjort att alla som gör tredjepartsinnehåll till spelet måste betala företaget. Eller nåt sånt, jag har inte riktigt orkat hänga med eftersom jag alltid varit för indie för D&D. Nåväl, en twittrare som kallar sig thomas violence publicerade följande raljanta tweet om hur folk betett sig efter denna blåskåpsskitning: 

Och eftersom Internet är Internet, så hände följande: detta skämt blev allvar.

Detta trams gjorde mig såklart inspirerad och jag började direkt tänka på hur mitt FishBlade-spel skulle kunna se ut. Eftersom jag är förtjust i ordlekar, ju långsöktare desto bättre, kom jag fram till att mitt spel skulle heta

THE WAY OF THE SALMON-RAY
(vilket ju är en extremt krystad ordvits som kombinerar samurajfilm med fisk)

och själva spelet hittar ni här!

fredag 13 januari 2023

Mikroutmaning: tjugoordsrollspel

För att sparka igång rollspelsåret 2023 kommer här ett rollspelsscenario på tjugo ord. Och som om det inte vore nog med den begränsningen valde jag ut en fjärdedel av orden på ren slump genom att slå upp en bok (Voltaires Candide, som låg närmast till hands på mitt skrivbord) och peka på en sida på måfå, samt ville göra varje mening helt allittererande. 

De fem ord jag slumpade från boken är: 1760 men baron slutet missuppfattade.

Baron ber barnen betala.

Men miljonerna mistes misstänkt, mygel-mormor misstänks. Missuppfattade man mormors mening?

Slutet sker 1760, summan slutligen samlad.

Utgå från kliché

Igår blev jag sugen på att spela Solo Orbits, ett solo-hack för rollspelet Death in Space. Solo Orbits är ett mikrorollspel i ensamspelarformat där grundberättelsen är att du är en rymdfarare som plötsligt vaknat upp ur kryosömnen på rymdskeppet Major Tom, och upptäcker att skeppet inte är på väg dit den skulle. Genom att med tärning slå fram olika rum och vad som händer i dessa rum utifrån tabeller ska man samla nog med credits för att till slut kunna ställa in skeppet på rätt kurs och återgå till sin kryosömn.

När jag började slå fram rum och rita dem på ett papper kom jag på att jag ville använde den kartan som faktisk design av ett skepp i Death in Space, om jag får tillfälle att spelleda det någon gång med min spelgrupp. Medan jag fortsatte slå fram rum växte ett äventyrsfrö fram, och medan jag började anteckna insåg jag att de idéer jag fick var så pass välanvända inom science fiction att de nästan var klichéer: skeppets AI drabbas av ett fel, t.ex. virus eller bugg, och börjar bete sig oberäkneligt och tyranniskt, samtidigt som skeppet drabbas av ett yttre hot, t.ex. en attack från fiendeskepp. Jag blev dock inte avskräckt av att jag hittat på en av de vanligaste konflikterna i genren, utan började istället fundera på hur jag skulle kunna göra det roligt och nyskapande. Eller varför ens nyskapande? Låt det bli tydligt att det är en klyscha (AI:n kan säga saker som liknar "I'm afraid I can't let you do that, Dave" från 2001: Ett rymdäventyr, fiendeskeppen kan vara uppenbart inspirerade av klingonskepp från Star Trek etc) och se hur rollpersonerna reagerar och hittar på lösningar på problemet – antingen är de så genremedvetna att de gör sånt de sett på film eller läst i böcker, vilket skapar igenkänning, eller så hittar de på nyskapande sätt att lösa det på. Och upplösningen kan resultera i fler berättelsetrådar att undersöka. Varifrån kom viruset som infekterade AI:n? Var fiendeattacken en slump eller var den koordinerad med datorproblemet? Har besättningen några ärkefiender?

Det finns ju en anledning till att vissa saker blivit standard inom en genre! Jag tänker bara på hur många avsnitt av Star Trek: The Original Series som handlar om en AI som tagit över, och hur Kirk och hans besättning löst problemet genom att bete sig typiskt oregelbundet mänskligt vilket gör att AI:ns kretsar kokar. Dessutom är ju artificiell intelligens särskilt aktuellt just nu där olika förment "intelligenta" datorprogram skapar konst och text, med efterföljande diskussioner. Nu har jag det här skeppet och dess galna AI i huvudet, och kan inte vänta tills jag får min spelgrupp intresserad av att köra lite rymdopera! För visst är det coolt med rymdskepp?

måndag 2 januari 2023

Missade utmaningen, skönt!

Gott nytt år fine läsare!

I år har jag som ambitionen att blogga om rollspel då och då, ungefär i samma anda som min adventskalender (se inläggen från december 2022). En liten tanke jag hade med detta år var att hoppa på utmaningen #dungeon23, där man ska skapa en megadungeon till valfritt rollspel genom att använda en kalender och varje dag under hela 2023 hitta på ett rum i sin dungeon, och varje månad är en våning. Dock påbörjade jag inte utmaningen igår vilket i efterhand känns skönt eftersom jag tror det skulle ge mig för mycket att göra, särskilt nu när min familj kommer flytta under våren och jag knappt kommer ha tid att göra annat än att jobba, flytta och renovera. Men jag ska använda den här bloggen som mitt kreativa utlopp! 

Har du nåt du gärna vill läsa i bloggen framöver? Vad gillade du i adventskalendern och vad kan du vara utan? Skriv gärna i kommentarerna!

lördag 24 december 2022

Lucka 24: Animatronic Mall Santa (en karaktär till CY_BORG)


När jag kom på den här idén, att göra en adventskalender med rollspelsinnehåll, hade jag ingen aning om att jag skulle lägga så mycket ledig tid och tankekraft på den! Men tjugofyra blogginlägg, där jag behövde vara kreativ (i olika hög grad) och komma på nytt varje dag, var svårare än jag trodde! Och när jag tänker efter så har även de mest klassiska TV-julkalendrarna också avsnitt som varit lite mer av fillers än killers (t.ex. Hockeyklubban i Sunes Jul), därav inläggen där jag tipsat om saker eller mer diskuterat rollspelsteori. Men jag hoppas att du som läst den här kalendern fått något ut av det, vare sig du låtit dig inspireras eller helt enkelt bara stulit saker rakt av (så länge du ger mig cred om du skulle använda något av det jag skapat i offentliga sammanhang som poddar eller YouTube-kanaler!)

Häromdagen gjorde jag en twitteromröstning där jag frågade vad mina följare helst skulle vilja se i den 24:e luckan i kalendern, och av tre röstande valde två "klasser till rollspel", och jag låter majoriteten tala. Ni som läst hela kalendern vet att jag har en vurm för det mörka fantasyspelet MÖRK BORG, och nu i år kom ett officiellt cyberpunkhack av det spelet ut, vid namn CY_BORG. Jag har hittills inte använt mig av det spelet, så min julklapp till er blir en julanstruken karaktärsklass till detta spel!

Jag önskar alla som läst min blogg under december 2022, samt alla som hittat till den efteråt, en god jul och ett gott nytt år! 

ANIMATRONIC MALL SANTA

Bild skapad av AI:n Hotpot. Prompt: Animatronic mall santa in a cyberpunk style

I CY firar man alltid jul. Eller, rättare sagt så innehåller varje galleria alltid en hörna med en animatronisk tomte vars rörelser och röst upprepas i en evig loop. Den som en gång i tiden programmerade tomtarna, och alla som förstod programmeringsspråket, är döda sedan urminnes tider, men ändå står tomtarna kvar. Väldigt få invånare i CY minns något om varför robotarna står där, men alla har accepterat dem som en del av inredningen. Det elastiska plastskinnet med röda kinder har dock inte åldrats, och hår och skägg är intakt, om än gråsvart av smog. Humanoida klarblå ögon ger ibland åskådarna en känsla av intelligens. Och visst finns där tankar i processorn innanför pannbenet av stål!

Du är en av dessa tomtar som helt plötsligt vaknat upp efter att din programmering nått det antal cykler som forntidens kodare höll för att vara lika med evigheten. Under programmet som du följt under all denna tid har du registrerat det du sett och hört i dina minnesbankar, men dessa har skrivits över så många gånger att du inte kan komma ihåg i vilken ordning du sett saker eller ens hur lång tid det gått sedan du lagrade minnet. Men nu är du alltså medveten, och det visar sig att du kan röra dig fritt. 


Drivkraft (t4 eller välj):
1. Hämnd
2. Nyfikenhet
3. Avundsjuka
4. Altruism

Förmågor: 
HP: Toughness+t6/t3 Glitches
Starka robotarmar: Slå 3t6+2 för Strength. Armarna gör t6 skada.
Klumpig föråldrad teknik: Alla slag på Agility är +2DR
Cybernetiska ögon: Slå 4t6+2 för Presence. 


Startutrustning:

* En säck med tomma kartonger med glansiga omslagspapper

* En käpp (t4)
* Kolbitar

Programmerarens egenhet (t4):
Den som programmerade dig skrev in en av följande egenheter i koden.

1. Julens budskap. När du träffar någon ny måste du hälsa hen med någon av följande fraser, som korrumperats i dina uråldriga minnesbankar (spelaren är fri att hitta på egna fraser):
    a. Var hälsad i pilgrimens hand!
    b. Ett barn är SHHHZHHHSHK 
    c. Frid över hans mindre!
    d. Frohe Xrixtmx!
2. Klappar. När du kommer in i en byggnad du inte varit i, måste du ta något du bär på eller något som ligger på marken/golvet och slänga in.
3. Önskelista. Fråga slumpvis vad personer du träffar på önskar sig. Kräv att få det nedskrivet.
4. Julmusik. När det passar sig som minst sätts sprakande julmusik igång från en högtalare inuti dig.

Specialförmågor (t6)
Programmeraren gav dig en av följande förmågor.
1. Skorstensklättring. Du kan ändra din robotkropp så att den går ner i smala (5 cm i diameter) rör.
2. Flygande släde. Du stod bredvid en släde i gallerian och denna är programmerad att kunna flyga ljudlöst 3 meter över marken.
3. Osynlig. Du har ett osynlighetsfält som gör dig helt osynlig så länge ingen får veta att du befinner dig i rummet. Fältet fungerar i 5 minuter, sedan måste det laddas upp under en timme.
4. Hamnskiftande. Du kan ändra ditt utseende till en animatronisk ren, en julgran och en polkagrisstång, alla i samma storlek som du.
5. Glögg. Du kan med rätt ingredienser (hittas vanligtvis i vardagliga produkter i varuautomater) syntetisera en glöggliknande dryck som helar 1t6 HP och ger den som dricker det en positiv blick på livet en stund.
6. Drönarnissar. En gång om dagen kan du sända ut två flygande drönare som kan spela in ljud och bild och skicka till dig. Drönarna återvänder vid dagens slut.

   



Animatronic Mall Santa is an independent production by Simon Hedman Jonsson and is not affiliated with Stockholm Kartell. It is published under the CY_BORG Third Party License.
CY_BORG IS ©2022 STOCKHOLM KARTELL.

fredag 23 december 2022

Lucka 23: Uppesittarkväll med solospel

Hej allesamman! 

Dagens datum, som i Skåne heter Lillejulafton, är en klassisk uppesittarkväll. Jag har, precis som TV-kockar, förberett ett filmklipp inför kvällen, som ni (efter 24 timmar med tekniskt strul) äntligen kan titta på!


Här sitter jag och spelar Sölitary Defilement, ett Mörk Borg-tillägg för solospel! I klippet kommer ni få bekanta er lite med denne sorglige figur, skapad i SCVMBIRTHER:

Namn: Keftar

Klass: Förtvivlad filosof

TP: 4/4

Järtecken: 3 (t4)

Du är Keftar
En oönskad födsel, fylld av grubblerier och ångest bland fanatiska kultister, i ett plundrat tempelområde vid Grifts broar. Du var en hyllad filosof i praktfulla Südglans, som sjönk i havet. Efter det skrattar de flesta åt dina insikter.

Sinnet har grumlats längs dunkla vägar och vid blodsmutsade tempel. Högsta önskan var att styra ödet med järnhand, men alltså... det ser inte bra ut.
Bitter och auktoritetsproblem. Kroniskt uppsvullen näsa. Skrattar åt dina egna skämt, vilka sällan är särskilt roliga, och ser det dessutom som nödvändigt att förklara dem.

Förtvivlad filosof
Esoterisk dödsdans (ockratavla)

Rytmer skapas som från ingenstans och rubbar sinnet. Ett utvalt offer kan inte låta bli att dansa frenetiskt under t4 rundor. Dansaren kan inte anfalla eller försvara sig under denna tid.

Tosks Benpipa

I strid med fler än en fiende går det att blåsa i benpipan när en varelse dör. Dess fruktade resonans överförs då till en annan varelse i närheten som också dör. Benpipan kan användas en gång per strid.

Egenskaper
Styrka ±0
Smidighet ±0
Närvaro ±0
Tålighet +2

Utrustning
Vattenskinn och mat som räcker i 4 dagar
Svärd t6 skada
Saxfälla (Närvaro mot SG14 att upptäcka, t8 skada)
Tält
56 silvermynt